やりやがった

おひさしぶりです。およそ2カ月ぶりの記事。
データの入力自体はしていたので、更新作業が出来ていない訳ではございません。
それにほら、このサイトの主力は検索機能であってブログの体裁はとっていても記事を読む人なんていないでしょう?
という言い訳をしつつも、愚痴をこぼさねばやってられない状況に陥りました。

懸念していた事案がついに現実となって襲い掛かってきてしまう。
きてしまった。

潜在能力の「複属性が~だとさらに~UP」というものが出現して以来、これはどうしたものかと思案しておりました。
現在のシステムでは対応できず、ごまかしながら入力をしていたのですが、ついにそのごまかしさえも打ち破る潜在能力の登場です。
攻撃・HPの上がる数値が200ずつの一定なら対処の仕様もあったのですが、この潜在が登場したときにはすでに100と200が入り混じっており、しかしながら複属性の部分は200で統一だったので苦しいながらもとりあえず、なんとかなってはいたのです。

今回のクロム・マグナ ゼロにおいて、ついに複属性側にも100アップに精霊が登場したのです。

さて、これはどーしたもんか・・・。

潜在能力の部分をてってーかいぞーしなければならないのだろうか・・・。

そうすると潜在の部分を、現状入力済みの約1500精霊すべてを編集し直し。
厳しいなぁ・・・。

いろいろ特殊な潜在も増えつつあるし、ここで柔軟に対応できるようなシステムを構築しておくべきではないかと思いつつも、その労力を割くだけの見返りもない。
もう趣味の世界で自己満足。

お金が動けばやる気も出るのにねぇ?
とりあえず、ぼちぼちやっていくしかないのですよね。

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